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第16章 战士和魔法师(2/2)
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这个世界的构筑魔素属性的主要分为地风水火木五大常规属性,此外还有更稀有的稀有属性,光属性、暗属性、光属性的变异属性的雷属性、暗属性的变异属性的空间属性。

虽然光暗雷空间被称为稀有属性,但也不是稀有属性就是好的。

雷属性为例,这个属性非常消耗魔力本源和精神力,雷属性作为最狂暴的属性需要大量的精神力和魔力本源的力量去控制。

如果不加强控制,一个上级大魔法师准备召唤雷枪投掷出去杀敌,却被自己召唤的雷枪劈死那可就真的是一失足成千古风流人物了。

而战士和魔法师最大的区别其实在于斗气运转和魔力本源的魔力运转根本上的不同。

魔力之源可以调动空气中的这元素收纳最精纯的被精神力自动处理过的魔素进入魔力之源转化为魔力。

魔力之源转化完成的魔素完全不会改善拥有者的身体得作用,而是占用着精神之海不断吸收魔素,增强魔力本源。

所以基本上纯粹的魔法士近身战斗都会被高等级的战士简单击败,除非提前准备好对策和防御进攻魔法。

为了对抗战士,魔法士这一分支出现在了魔法师中。

但是魔法士和战士还是完全不同,魔法士是靠提炼魔药淬炼肉体,然后使用各种加强魔法长时间不解除的给自己加上一些BUFF,如魔力武器魔力铠甲还有一些强化魔法甚至一些铠装魔法,比如刚才洛里使用的冰铠。

而战士和军人们的斗气和战气则是把自身当做一个水壶,把气通过固定的功法纳入自己的身体。

战气比较特别,需要纳入的是战场或者杀戮场的杀伐气息。

然后在水壶注入斗气或者战气中形成一个小小的水源一样的东西让他们跟随自己的法门运转自我生长,随着长时间运转斗气,这个‘水源’会随着使用者的使用变得越来越大直到填满了这个虚拟的水壶。

达到水壶的极限之后,水开始不断地从水壶的口里面往外溢出,这股能量从斗气源泉丹田中溢出之后会变成滋养身体的养分,让肉体跟随斗气成长渐渐的变成每寸肌肤和骨血都能存储斗气。

道理很简单,身体内的‘水壶’不够了,溢出的斗气就把身体强化变成‘水缸’,‘水缸’不够用了就把身体改造小池塘,更高了说可以改成江河湖海容纳斗气。

容纳满了江河湖海不够用了(一般人不可能完成)就进行浓缩提纯质量强化身体能存储更多高质量的斗气。

而这些阶段无一不是在加强整个人的身体素质,自己的斗气对自己异常温和,从没有听说过自己的斗气在身体内不受管控撑爆使用者的情况。

而魔法就不一样,魔力本源虽然可以直接使用,但是他的真正作用其实是作为魔法的引子。拿一个大魔导师的禁咒‘焚天烈焰’来说,一个大魔导师能连续释放三次,魔力本源还不至于空虚。

但是如果他不沟通魔素直接释放,估计一次就能榨干魔力本源要了他半条命。

当然,如果你尝试把周围的魔素纳入身体内那么恭喜你,如果你纳入的少,下场就是满身轻微损伤加上魔素排斥这一‘魔法师的疾病’。

如果你纳入的多,你身边的人大概率能看到一个人体烟花当场炸开,并且吃到一顿不错的送行晚宴。

魔素就是这么不稳定且强悍才造就了魔法师们的超高的战斗能力。

如果一个大剑师想要破坏一个没有防御的小型城市,你就让他一路从南门砍到北门,再从西门捅到北门都要用个一两天时间,但是如果是大魔导师,基本使用禁咒几分钟就可毁灭一个小型城市。

你如果要偷袭杀死一个大魔导师,请两个大魔导师都不一定能拿得下来。

但是一个刺客大师就能伺机一击毙命一个没有处于防备状态的大魔导师。

魔法师感知不到他人体内的斗气运转情况,但是能精准的对魔素做出反应,

如果要探知斗气,只有一个方法进行完全的精神力外放形成精神领域,只不过这种魔法可是会累死人的。

当然斗气可以模拟绝大部分属性的效果,虽然不具备斗气属性克制,但是模拟出火焰的剑就是能点燃对方、模拟出高速水流的斗气可以像水刀一样切开人体。

所以斗气的分类则是按照功法分类来的,最特殊的战气则被完全排除在斗气范围内因为战气只分为两种,一种就叫做战气,是远古时代战场厮杀的人感受到了战场的气息把他捕捉融入身体后按照斗气修炼方式得到的力量。

虽然根据每个军队的运转法门不一样会呈现出些微的差异,但是总体来说本质还是一模一样的。

另外一种则是几百年前大陆混战时代,一些动了歪门邪道心思的人改造出来的杀戮战气。

正常的战气修炼速度远比斗气要慢,但是如果有战争或者大规模战斗,战气会在战斗中急速变强。

而歪门邪道的人却想再没有战争的时候也变强,他们就摸索出来了一个方式:屠杀生灵,吸收生灵的怨气而不是战场上的战斗气息来增强自己。

杀戮战气最显著的特点就是颜色,正常战气溢出的能量基本都是明红色和深灰色为主,但是唯独没有血一样的红色。

而杀戮战气就是血红色,修炼的越多杀戮的无战意之人越多。战气就会变得越发猩红,直到完完全全变成人类的带有一丝黑色的血红色。

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